Drink&Talks / Игрушки для взрослых | Eventum Premo

/Тренинг
/EP

Drink & Talks Игрушки для Взрослых

О проекте

Как геймификация влияет на взаимодействие бренда и потребителя? Мы уверены, что благодаря геймификации потребитель часто продолжает контактировать с брендом не ради «плюшек», а ради самого процесса, его вовлеченность растет. Как работают эти «игрушки» для взрослых и геймификация в целом — обсудили в нашем тайном месте. Темы, которые мы обсуждали: —геймификация и бренды; —смотрим и разбираем лучшие мировые кейсы; — реальный опыт: кейсы Zewa и Libresse; — реальный опыт: геймификация в офлайне; — аудитория и возможности геймификации на цифровых платформах.

Shortly

Задача

Создать событие, точно передающее главную идею Eventum Premo.

Решение

Концепцию Eventum Premo, пространство и участие связали одной логикой.

Результат

Замысел Eventum Premo стал понятен через участие гостей.